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很多人问我,一个连五线谱都认不全的游戏玩家,是怎么走上专业编曲这条路的?2019年,我还在为游戏《原神》的OST惊叹不已,纯粹出于好奇,我下载了FL Studio。第一次打开那个满是旋钮和网格的软件,我完全懵了。没有任何乐理基础的我,只是凭着对音乐的直觉,把几个音随便拖进去,结果听起来像在摔瓶子。
转折点出现在三个月后。我硬着头皮报了一个线上编曲班,老师第一句话就让我印象深刻:“编曲不是堆砌音符,而是用声音讲故事。”他让我先别碰复杂的和弦,就从模仿开始。我找了自己最喜欢的《塞尔达传说》的BGM,用耳朵听,在钢琴卷帘里一个音一个音地扒。那首曲子我扒了整整一周,耳朵都快听出茧子了。但当我终于把完整的旋律对出来时,那种成就感比打通任何游戏都爽。
真正让我开窍的是“减法编曲”。以前我总想塞满每个小节,听起来又乱又吵。老师教我先确定主旋律,然后只加一个低音贝斯和一个简单的鼓点。等基础框架稳了,再像画画一样,一点点添加和声和副旋律。我花了半年时间,用这种“少即是多”的思路,完成了第一首完整的游戏配乐Demo。虽然粗糙,但播放量居然破了千。从那天起我知道,编曲的门槛不在天赋,而在于你有没有勇气把第一个音符点下去。
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